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Arts et Science

La science est souvent perçue comme inaccessible, ennuyeuse, voire arrogante. Je suis fermement convaincue que l’art peut aider à rapprocher le grand public des disciplines scientifiques. Grâce à l’interactivité, à la narration immersive et à l’engagement émotionnel, l’art peut créer un dialogue entre les scientifiques et le grand public, les reliant à un niveau plus profond et plus humain. À son tour, ce dialogue encourage un public plus large à développer sa curiosité pour la science et à s’intéresser à des sujets complexes.

Dans cette section, je présente une sélection de projets créés pour des publics variés dans le but de rendre les concepts scientifiques complexes plus accessibles et plus attrayants.

Au cours de mon passage au NCCR SPIN de l’Université de Bâle, en Suisse, j’ai co-développé QuantArt, un programme mêlant art et science conçu pour communiquer la science à travers la pratique artistique et pour offrir aux jeunes chercheurs des opportunités de développer leurs compétences en communication scientifique et en création de manière non conventionnelle. Le programme a donné lieu à des projets sous divers formats : jeux, expositions et œuvres d'art, livres pour enfants, collaborations avec des musées et des festivals de bande dessinée, ainsi que des spectacles.

Tous les projets que j'ai (co)développés sont disponibles sur la page suivante :

Save the Cat (jeu)

Qubits on the Bloch (installation)

« Save the Cat » est une chasse au trésor interactive et semi-numérique organisée à l'occasion de l'Année internationale de la science et de la technologie quantiques.

Les joueurs devaient résoudre des énigmes et parcourir certains des événements marquants de l'histoire de la science quantique : une façon ludique d'en apprendre encore plus sur le sujet !

En collaboration avec Joel Hutchinson et Maria Longobardi, j’ai développé le concept, l’histoire globale du jeu, les mécanismes et les énigmes, co-rédigé une partie du texte et illustré le jeu.

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« Qubits on the Bloch » est une installation mêlant art et science présentée à l'Exposition universelle de 2025 à Osaka, au Japon.

J'ai participé à la conception et à la création de cette œuvre, et j'ai assuré la gestion du projet.

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LooQ Closer

Hidden Variables (art installation)

« Hidden Variables » est une installation 3D mêlant art et science.

Qu’est-ce qui se cache derrière une simple avancée scientifique ? Un parcours fait d’essais et d’erreurs, de hauts et de bas, de succès et d’échecs, et surtout, un investissement en temps. À la croisée de l’art et de la science, une équipe de six scientifiques spécialisés en informatique quantique s’est réunie pour vous révéler la beauté cachée des données perdues et des mesures infructueuses – des éléments essentiels dans la quête des découvertes scientifiques les plus subtiles.

J'ai proposé, conceptualisé et géré le projet, et j'ai guidé six jeunes scientifiques dans la conception de cette installation mêlant art et science, présentée dans de nombreux lieux à travers le monde.

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Avez-vous déjà rêvé d’explorer l’infiniment petit, de plonger dans un monde où les choses se comportent d’une manière qui vous est totalement inconnue ? À la croisée de l’art et de la science, une équipe de jeunes physiciens et designers du NCCR SPIN vous invite à plonger dans l’univers quantique et à découvrir tous ses phénomènes insolites. Leur installation se compose d’abat-jours interactifs qui mettent en lumière les mystères de la physique quantique, vous permettant de la percevoir et de la vivre comme si vous en faisiez partie. Entrez et embarquez pour un voyage scientifique, une quête sans fin de réponses à des questions toujours plus profondes.

En termes simples, mais chargés de complexité : entrez et regardez de plus près.

J'ai proposé, conceptualisé et géré le projet, et j'ai guidé cinq jeunes scientifiques et designers dans la création de cette installation interactive mêlant art et science, présentée lors de la Berlin Science Week 2025.

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QuantumLand.inc (art installation)

Cette installation en 3D explore les processus scientifiques, depuis les hypothèses et les idées jusqu’aux expériences, en passant par les simulations, pour aboutir à des montagnes de données qui peuvent ou non déboucher sur des résultats utiles. Les jeunes chercheurs ont intégré l’idée d’une usine qui traite, parfois, des éléments absurdes, afin que les visiteurs puissent être plongés dans un univers mécanique fantastique et interagir avec ses éléments.

J'ai proposé, conceptualisé et géré le projet, et j'ai guidé trois jeunes scientifiques dans la conception de cette installation mêlant art et science, présentée lors de la Berlin Science Week 2024.

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